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【玩家】游戏杂谈:关于游戏中的炒冷饭

类别:户外杂谈 日期:2022-4-28 13:55:18 人气: 来源:

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  在游戏圈,“炒冷饭”是游戏制作商和玩家都绕不开的一个话题,随着近几年越来越多的游戏大厂了跨平台和重制版的游戏,“炒冷饭”也被越来越多的游戏从业者和玩家讨论,今天,我们就来聊聊让人又爱又恨的游戏“炒冷饭”

  关于究竟从什么时候开始,游戏厂商了“炒冷饭”这种行为,现在能追溯到的最早的“炒冷饭”操作就是游戏老牌大厂任天堂和科乐美。

  1983年,任天堂在自家研发的红白机和当时流行的街机上推出了任天堂最著名的游戏《马里奥兄弟》1987年科乐美将自家公司于1985年在街机上推出的游戏《绿色兵团》移植到了街机平台。这两个游戏老牌大厂的行为应该是有史可查的最早的跨平台“炒冷饭”。由此可见,最早的“炒冷饭”行为,仅仅是单纯的跨平台移植。

  当跨平台移植不再能满足游戏玩家的需求时,更高级别的游戏移植开始了,这就是“高清化”移植。许多经典游戏由于制作时科技水平的,逐渐跟不上玩家的需求,为了适应时代发展和科技进步,游戏高清化就提上了日程。厂商们通过外包的形式将自家经典游戏进行“高清化”这也间接养活了一批以“高清化”闻名于世的游戏工作室。这其中最知名的就是Bluepoint Games。他们完成了《战神系列》和《旺达与巨像》的游戏高清化工作。这也是游戏翻新的开始。

  时至今日,游戏厂商们“炒冷饭”也是依靠着跨平台和高清化这两宝。比较知名的跨平台操作是卡普空的《猎人:世界》——从PS4到PC、CDPR的《巫师3》——从PC到PS4;而比较知名的高清化翻新则更多:卡普空的《生化危机》系列、《鬼泣4》、4a-games的《地铁2033重制版》R星的《GTA4》等等。厂商们“炒冷饭”炒的简直是不亦乐乎。

  如果一款游戏具备了:成熟的游戏IP,知名的游戏人物、经典的设计、广泛的游戏受众、良好的口碑那么它就具备了被“炒冷饭”的价值。

  成熟的游戏IP总是能更快的消除玩家的心理顾虑;广泛的受众和良好的口碑不仅可以制造话题还能吸引新的玩家加入。这些都有助于减少游戏的宣发成本。随着科技的发展,各种游戏平台也层出不穷,跨平台的重制更可以收割各平台的游戏玩家。对于厂商来说,怎么看都是稳赚不赔的。从目前上市的几款“炒冷饭”的游戏来看,只要基本保留了原有的游戏内核,做到原汁原味,市场的表现都不差。相比较开发一个新的IP所面临的的困难,“炒冷饭”的困难自然少了许多。

  比如93年发售于GAME BOY上的《塞尔达传说:织梦岛》,老玩家再想玩这款游戏可能就比较费劲了。但现在它在NS上重制之后老玩家们就可以在新的平台上体验这款老游戏了。

  重制能勾起玩家的回忆,但好玩才能勾起玩家的购买欲。随着游戏厂商的培养,玩家的素质也越来越高,简单的高清化和复刻已经不能满足玩家日益挑剔的口味。也许旧瓶装新酒才能让玩家们心甘情愿的掏钱包。

  SE在制作《FF7重制版》时,放弃了原版回合制的操作,采用最新的实时战斗模式,但加入了“经典模式”。经典模式并不是基于回合制的变种,而是把所有基本的跳跃闪避都设置为自动,由AI操控,玩家只需要注意暂停发动指令,做到原版回合制的效果。

  卡普空在制作《生化危机2重制版》时更是用了800人的团队,比6代还多200人。严格的说这已经不是在“炒冷饭”。

  这两款游戏的成功是游戏厂商深度洞察玩家需求的结果,在原汁原味和创新上做了取舍,在割韭菜和情怀上做了平衡。做出了玩家想要的情怀,割到了厂商想要的韭菜。

  把玩家当傻子的的典型也是层出不穷,《魔兽争霸3:重制版》发布后在国外的评分网站上,游戏就被打了1.6分的低分,并且在之后一走低到了0.5分。原因就是重制版还不如原版。没有新的cg镜头,更没有新剧情。虽然有了新的中文配音,但是中文字幕却错漏百出。虽然建模得到了大幅的更新,已经能跟上《魔兽世界》和《DOTA2》的建模了,但是还没有达到当时宣传时的效果。

  梦见钱包被偷

  之前的诸如《刺客信条3重制版》、《上古卷轴5天际 特别版》、《新仙剑奇侠传》Steam版等或重制或复刻的游戏早已被玩家钉在了耻辱柱上。

  时代的发展越来越快,从厂商来说,开发新作是必要的技能,但是漫长的开发周期和不确定的未来确实让厂商们投鼠忌器。冷饭的出现能够很好的在其中做弥补,为厂商占据市场,获取利润提供更多的机会。从玩家的角度来讲,我们需要找回儿时玩游戏的感觉,我们也希望曾经活跃的游戏人物再次出现,我们更希望体验到那些陪伴我们兄长甚至父辈们的游戏再一次陪伴我们。

  对老游戏进行重制不仅是开发IP的剩余价值,更是给老玩家以及未能体验原作的新玩家一次极好的入坑机会。但是一旦随意更改核心部分或者缺少诚意就会诟病,因此各大厂商还需要以打造新作的心态来对待每一部被玩家们寄予厚望的重制版作品。

  

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